blender

Blender2.8で法線を表示する方法と法線の向きを反転させる方法を紹介します。

 

Blenderを使っていると、1つのオブジェクトから特定のメッシュだけ別のオブジェクトに分離したいことがよくあります。

私の場合だとArrayモディファイアで増やしたメッシュを後から変更したいときなどです。

そういう場合はいつも複製してからエディットモードで不要部分を削除していたのですが、最近オブジェクトを分割することができることを知りました。

というわけで、今回はオブジェクト内の特定のメッシュを別のオブジェクトに分割する方法を紹介します。

 

Blenderでリギングを行っているときにボーンが前面に表示されていた方が作業をやりやすいです。

そこで今回はボーンを前面に表示する方法を紹介します。

 

Blender 2.8になって下絵の配置方法が以前のバージョンと変わっていました。

そこで今回はBlender 2.8での下絵の配置方法を調べてみます。

 

3Dモデルが重くなってしまったときに役に立つ「Decimate」モディファイアですが、デフォルトの設定のままで使うと頂点数を減らすごとにフェイス(面)がどんどん汚くなってしまいます。

今回はそのフェイスを綺麗に残したままDecimateする方法を紹介します。

 

Blenderには部分的にレンダリングする機能があります。

この機能を使うことでちょっとした修正の確認を素早く行うことができます。

Blender2.8からこの部分レンダリングの方法が変更になりました。

 

最近Blender2.8がリリースされたので、改めてBlenderの勉強を始めました。

まずは公式のチュートリアルで基本的な動作の確認です。